索尼HMZ-T3W功能介绍

2020-07-04 09:15:58

在过去的20年里,图形和引擎技术飞速发展,一些过去被用来制作昂贵CG电影的尖端技术,如今也开始被广泛应用于电子游戏中。游戏正变得越来越逼真,这几乎是所有玩家的共识,但我们玩游戏的设备却几乎没多大进化,20年前我们围在12寸显像管电视前打红白机,20年后我们对着52寸的巨大液晶屏玩PlayStation或者Xbox。当然,你也可以用4K电视玩,4096x2160像素的分辨率,名副其实4倍于高清电视的画面效果,但能否获得4倍的游戏体验?我表示怀疑。

索尼HMZ-T3W

索尼HMZ-T3W游戏体验

我用T3W分别尝试在2台不同的主机上玩游戏,两台都是索尼自家的产品——已经上市7年的PS3和刚刚发售不到1个月的PS4,代表着两个不同的时代,一个正在过去一个即将开始。其实只要是能输出HDMI信号的设备,PC、主机、手机还是平板电脑都可以连上T3W观看,但我还是觉得用2台不同时代的索尼主机来测试更有趣。

在PS3上我使用的游戏是《雷霆归来:最终幻想13》,也就是俗称的FF13-3(或者LRFF13),目前这款游戏只有PS3版,而我选择这款游戏的理由其实也很简单,一是游戏比较新,二是当天我正好刚拿到碟。开始的部分非常炫,因为全都是CG动画,这也是时至今日SE依然能保持的为数不多的游戏特色之一,接着我注意到在T3W的视野内画面四角的部分会有轻微的变形,但并不会造成失真的情况。

索尼HMZ-T3W

T3W下的游戏画面看起来非常明亮,色彩很饱满层次感也不错,可开始实际操作后问题还是很快来了,在眼睛四周都被遮住的情况下,游戏内的许多光线较弱的场景都会变得很难看清。索尼也考虑到了这种问题,所以为T3W特别增设了针对游戏显示的4种增强效果,遗憾的是这4种等级的亮度调节下,游戏中黄色和绿色的文字看起来都很丑,最后我不得不放弃加亮设置瞪着眼睛打,好在昏暗的场景没有持续太久。

索尼HMZ-T3W电池

索尼HMZ-T3W

最后不得不提的是T3W的电池组,在启动无线传输时为T3W供电,兼具信号接收功能,为了散热还内置了微型风扇,按理说这样的设备体积不会太小,可这块电池组的尺寸只跟一个普通移动电源差不多,集成度之高着实令人惊叹,不愧是技术的索尼!

在前后经历过三代HMZ系列头戴显示器的变迁后,这款产品终于开始变得有模有样了,不仅保持了极高的观看效果,而且易用性也在不断得到改良,如今的T3W里已经可以说是同类民用头戴显示器中性价比最高的一款,虽然其体验还说不上完美(比如无法分享),对戴眼镜的用户群也不够体贴,但相信我,只要你曾经沉浸过一次,就很难再忘掉那种快感了。你可以勒紧钱包等等看,我敢说下一代的HMZ肯定会更好,当然你也可以立刻出手,现在就体验这种快感。

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